// Spwl.cpp: implementation of the Spwl class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "Spwl.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
namespace PDMS
{
	namespace SpecFrame
	{	
		UE_PDMSCLASS_IMPLEMENT( Spwl, UeDbObject, _T("SPWL") );

		Spwl::Spwl()
		{
			m_strPurpose = "";
		}
		
		Spwl::Spwl(Spwl& Obj) : UeDbObject(Obj)
		{
			m_strPurpose = Obj.m_strPurpose;
		}

		Spwl::~Spwl()
		{

		}

		Persistable* Spwl::Clone()
		{
			return new Spwl(*this);
		} 
		
		BOOL Spwl::IsLegalParent( PDMSFrame::UeDbObject* pParent )
		{
			ASSERT(pParent);
			if ( pParent->ClassID()==_T("WORL") )
				return true;
			else
				return false;
		}
	}
}



